В названии этого блога тридцать пять букв

Blades in the Dark. Глава 0

Клинки во тьме — это ролевая игра про путь криминальной банды в мире технофэнтези. Если представить игру, как сплав отсылок, то получится:

Ocean’s Eleven + Dishonored + Peaky Blinders + Gangs of New York

Игроки в роли ключевых участников банды выбирают себе дела, отчаянно их исполняют, захватывают территории, заводят друзей и врагов. И если им сильно повезет, то уходят на покой состоятельными и здоровыми.

Структура игры

Игра, подобно The Darkest Dungeon, состоит из походов на дело и свободного времени в городе. Во время свободного времени члены банды расслабляются от накопленного стресса, работают над долгосрочными проектами, тусят со своими друзьями и получают наводки на новые дела. Как только все соглашаются каким криминальным делом заняться, наступает фаза действия. И это отличительная черта Клинков. Фаза планирования должна быть пропущена совсем. И дело представляет собой ту часть, где игроки занимаются микроконтролем. То есть принимают решение за своего персонажа.

Игроки сразу врываются в гущу событий и решают проблемы по мере их поступления. А если дела идут совсем плохо, обращаются к флешбэкам, заявляя, что предвидели подобное развитие событий и позаботились об этом в своей собственной манере.

Как только дело завершено, игра переходит в ее макросоставляющую. Получение награды, повышение уровня розыска, смена взаимоотношений с фракциями. Это превращается в более традиционную настольную игру с экономическим элементом. Ровно до тех пор пока не подвернется новое выгодное дело.

Банда

Игроки могут быть бандой любого типа: ворами, убийцами, рэкетирами, барыгами, контрабандистами, религиозной сектой или наоборот народными мстителями. Помимо индивидуальных классов самих персонажей важную роль играет тип банды.

Моя партия избрала путь торговцев оружием. Что ж, в Доскволе постоянно происходят стычки банд, да и более благородные граждане периодически разрешают споры насилием. Так что спрос на их товар обязательно найдется.

Пока что в общих чертах наши персонажи:

Кристов «Длинный/Сухой/Хмурый» ван Деррен — бывший инспектор, запятнавший свою репутацию жадностью. Разжалован из Бюро, пылает местью и амбициями. Превосходный манипулятор и расследователь.

Билл «Примадонна» МакЛири — сковланский беженец, отброс с железными кулаками и тонким голосом. Хочет заработать на достойную старость, не гнушается убеждением через побои.

Джонатан «Доцент» Стэйн — преподаватель Академии Досквола, одержимый устройством человеческого тела. За непристойные опыты изгнан из стен учебного заведения, ищет новый материал для своих исследований.

Надеюсь, что по мере продвижения по сюжету, мотивы и отличительные черты персонажей приобретут резкость. Намереваюсь в этот раз куда больше времени задавать вопросы, нежели вещать самому.

В пятницу начинаем восхождение в Доскволе!

Blades in the Dark. Глава -1

Я люблю настольные ролевые игры. Подобно прокачке своего персонажа это увлечение учит сценарному и режиссерскому мастерству. Во время прогулок, слушая музыку или просто стоя в душе, я иногда представляю себе сцены, образы, сюжетные обрывки. И ролевые игры позволяют их воплотить. Будучи игроком на уровне актера. Будучи мастером на уровне режиссера, оператора и сценариста. Теоретически безграничные возможности фантазии могут упереться только в мои собственные ограничения. Для меня в ролевых играх нет ничего хуже, чем иметь гениальные идеи и неспособность придать им форму. И Blades in The Dark — апофеоз этой трагедии.

Все знают Dungeons&Dragons. Stranger Things позаботился о популяризации этой игры. Теперь это не выглядит ритуалом сатанистов, как было в 80-х. Много людей играют в D&D и производные от него игры. Мы играем одной компанией в Pathfinder (отколовшийся от редакции D&D 3.5 и снискавший популярность хак) уже 2 года. И на уровне «покидать кубы, подвигать фигурки по карте» — это прекрасные десятки часов. С другой стороны сюжетно это часто превращается в нетленное:

ААА, ПРИВЕТСТВУЮ ТЕБЯ, ИЗБРАННЫЙ! Я — КОРОЛЬ БХУЭ КОРОЛЕВСТВА БХАЭ. У МЕНЯ ЕСТЬ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАДАНИЕ! МОЯ ДОЧЬ ПОДКОВА БОЛЬНА ЭЛЬФИЙСКИМ ДИАБЕТОМ И НЕ МОЖЕТ ЖРАТЬ ИХ ЭКЛЕРЫ. НАДО БЫ ТЕБЕ СХОДИТЬ ЗА 30 000 КИЛОМЕТРОВ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ВЛАСТЕЛИНА СМЕРТИ И ДОБЫТЬ ЛЕКАРСТВО! А ПОКА СПУСТИСЬ В ПОДВАЛ, УБЕЙ ТАМ ВСЕХ КРЫС-МЕКСИКАНЦЕВ, И Я СОШЬЮ ТЕБЕ ИЗ ИХ ШКУРОК МИКРОБИКИНИ.

И для первой игры в жизни это выглядит как: «Вау, вот это приключение!». А когда играешь много лет, то такие завязки воспринимаются со скрежетом зубов. И это, очевидно, не проблема игровой системы. Уверен, что существуют D&D игры, в которых драматургия такая, что игроки ночами не спят, пытаясь предугадать что же будет дальше. Да, в D&D-образных играх важным аспектом являются боевые столкновения. Игроки создают могучих воинов и магов не для симуляторов менеджмента таверны. И зачастую, игры превращаются в зачистку подземелья с тремя строчками сюжета для обоснования всех телодвижений.

Переходим к основной проблеме. Моя душа просит этой самой драматургии. Непростых моральных выборов, высоких ставок. Моя ролевая игра подразумевает, что игроки воспринимают конфликты в игре серьезно. Что эти конфликты вызывают отклик не только в персонажах, но в игроках.
Но.
Но сюжеты я пишу уровня

Каждый второй мой NPC

Причем на глобальном уровне это прекрасно выстроенная история с взаимодействием фракций, предательствами и закулисным живым миром. Но в реализации это «Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду». А Blades in The Dark, как система в первую очередь нарративного геймплея не терпит такого обращения. У нее достаточно сильно урезаны остальные элементы, поэтому игра балансирует меж двух огней. С одной стороны можно уйти в вечные разговоры и получить словеску, которая не является ролевой игрой, а скорее любительским театром. С другой стороны есть вероятность застрять в непрерывном цикле клише «вы заходите в таверну, бармен протирает стакан».

Именно поэтому водить песочницы типа FATE или Blades для меня очень сложно. И именно поэтому я их страстно люблю. Моя первая попытка обернулась провалом. Поэтому мы начинаем второй сезон. (Ни слова не сказал о системе, да и не собирался).

Игры года 2018

За обедом Вася внезапно спросил: «Игра года?». И я впал в ступор. не от того, что в голове возник десяток вариантов. От того, что я не могу однозначно ответить на вопрос «а что из всего многообразия этих игр стало моей игрой года». Вроде не так уж много я играл (в процессе написания поста оказалось, что это не так).

Ответ довольно простой, если отбросить индустрию видеоигр. Это Magic: The Gathering. Писал по этому поводу отдельную заметку месяц назад, которая так и не была опубликована, потому что я думал «вот сейчас еще немного разберусь, вольюсь, и допишу пост.» Как итог, увяз основательно, а пост так и не всплыл. Великолепная игра. Вариативность, процесс, вот это все.

А что касается именно видеоигр, тут все не очень хорошо. В этом посте буду разбираться в игровом опыте 2018 года на основе своей статистики и бэклога. И подводить итоги. В расчет не будут браться онлайн и локальные мультиплееры и сессионки. Некоторые обзоры буду дополнять обзорами Dunkey, мнение которого по конкретной игре совпадает с моим.

Nintendo Switch

Кажется невыносимо давно, но в начале года я купил Nintendo Switch. С тех пор я успел обзавестись всеми более менее крупными релизами на этой консоли. Если посмотреть первые 25 игр по пользовательскому рейтингу на метакритике, то у меня будет примерно половина. Какие игры можно здесь выделить?

Super Mario Odyssey (пройдена)

Абсолютный шедевр, одна из двух игр этого года, которые я прошел на 100%. Непонятно с чего начать ее описывать, столько в ней всего. Мой скепсис от вселенной развеялся на втором уровне. На четвертом я принял решение что соберу все луны, пройду все побочные миссии. И все, 60 часов как ни бывало. Местами уровни до смешного простые. Местами я орал на геймпад и на механики распрыжки. Но это было славное время.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (начата заново)

Второй большой релиз и причина покупать Свитч. Игра практически без сюжета и с огромным количеством геймплея. Линк, вот принцесса в беде, вот мир для исследования. Вперед. Все. Можно делать все что угодно. Способов развлечь себя великое множество. Все зависит от фантазии. Максимально медитативный процесс. Во многом благодаря музыке. Начал проходить во второй раз с другого профиля, более систематично. С поиском святилищ, семечек Короков и всех побочных миссий. И масштаб, конечно, поражает.

Hollow Knight (не завершена)

Лучшая метроидвания моего 2018 года. Стильная, сложная, разнообразная (вот к моменту написания этого абзаца я понимаю, что разнообразие геймплея для меня критично, именно поэтому я тяжело воспринимаю игры на мобилочках).
Я плохо играю в Dark Souls-подобные игры, которые наказывают за спешку, за однокнопочный подход без фантазии. В детстве такого не было. Там тебе давали платформер, и ты пер, как танк, пока не умирал. Hollow knight приучил меня продумывать мои действия в метроидвании наперед. И тем привлекает. Стильным вызовом.

Xenoblade Chronicles 2 (не может быть завершена)

Аниме как оно есть. Компиляция всего, что есть в JRPG. Глобальный сюжет становления героя и спасения мира. Непропорционально большие сиськи женских персонажей. Горящие рояли, выезжающие на сцену. Великолепная оркестровая музыка. Великолепные фоны и окружение, выжимающие из свича максимум.
Максимально повторяющийся геймплей. Подошел к пачке монстров, прожимаешь кнопки по очереди, чтобы сделать комбо. Хочешь прокачать новый навык? 20 переходов по меню. Как в MMO, когда делаешь кучу бессмысленных действий, чтобы сделать персонажа на 0.0002% сильнее. Но при этом затягивает.
Наиграл часов 30. Предстоит еще 200. При этом докупил приквел Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country часов на 40. Это долгий путь.

Splatoon 2: Octo Expansion (пройдена)

Дополнительная сингловая кампания сессионного шутера про кальмаров, которые стреляют во все стороны краской. Покупал ее, чтобы (!) разлочить ребенку в мультиплеере особые прически и возможность поиграть за осьиногов. Сложная, как еб твою мать. Я столько не орал со времен Ori and the Blind Forest. Беспощадно относится к ошибкам, в итоге один и тот же ключевой уровень может быть опробован десятки раз.

Bayonetta (не завершена)

Суть Байонетты очень просто описывается гифкой.

Слэшер с выкрученными на максимум нарочитой сексуальностью и абсурдом происходящего. К сожалению, как слэшер не самый удобный. А от прочего весело конечно, но за десяток глав потихоньку надоедает. Хотя все эти пролеты камеры через бедра в катсценах очень сочные. Говорят вторая часть получше во всем, но вижу своей целью домусолить эту (когда-нибудь), чтобы воспринимать сюжет.

Mario + Rabbids Kingdom Battle (не завершена)

Самое очевидное описание: мультяшный X-COM. Лишенный всех проблем старшего брата. Простая игра, идеально подходящая для того, чтобы поиграть в общественном транспорте или при перелете.
Тактика, забавные комбинации, система прокачки, забавные шутки.

Bastion (не завершена)

Милая история разрушающегося мира. Игре много лет, ветеран всех бандлов на PC. Покупал специально, чтобы поиграть в поезде, пока ехал из Тюмени домой. Качовая музыка (тут я понял, что саундтрек для меня занимает третье место по важности в играх). Система идолов, настраивающая челлендж. Разнообразное оружие позволяет играть в разных стилях. Прошел примерно половину, надо закончить одним махом (но не хочется, потому что больше она не будет в списке, есть у меня такие загоны).

Stardew Vally (не завершена)

Однозначный победитель в номинации «Душа года». Игра, созданная одним человеком. Даже с точки зрения продакшена уникальный проект. А уж игровой процесс, ммм. Это чувство умиротворения от выращивания пастернака или расчистки участка от деревьев сложно передать. Каждая клетка игры дышит доброжелательностью, неспешностью деревенской жизни.
Забавный факт, во всех градостроительных симуляторах мое поселение/город/ферма получает название Макондо. Ферма Макондо в городе Пеликан исключением не стала. Отыграл один год внутреннего времени из трех, завел кучу друзей, дошел до дна шахты, починил автобус и мосты. Много чего было, приятно вспомнить. И еще больше контента осталось.

Игры, которые появились недавно

Этим играм я посвятил менее 10 часов и еще не успел составить мнения, поэтому скорее всего они будут отражены в обзоре 2019 года.

Super Smash Bros. Ultimate
Into the breach
Celeste
Mario Tennis Aces
Doom

PlayStation 4

Плойку нам любезно одолжил Саша, чтобы приценить игры от Quantic Dream. Ну и пользуясь случаем я поиграл в пару эксклюзивов Sony. Пришел к выводу, что брать четвертую плойку про уже неинтересно, а вот задуматься насчет пятой можно будет.

The Last of Us (сознательно брошена)

Награда «Самая-ебучая-стрельба-на-стиках» вслед за «Сюжет уровня подай лестницу» уходят «Одним из нас». Я возлагал большие надежды на эту игру, которую хайпили со времен третьей Playstation. На выходе меня ждали укрытия, перебежки, стрельба в любую сторону кроме нужной и душные диалоги (Тут я понимаю, что вторую ступень среди факторов значимости игры для меня занимает сюжет). Бросил на очередной перестрелке, развивающей артрит фаланг пальцев.

Heavy rain (пройдена)

Прекрасная детективная история. Драматургия там, переходы.
Есть, конечно уморительные моменты, связанные с геймплеем. Это были те времена, когда механика QTE (quick-time event, когда надо на скорость жать кнопки) еще не стала символом ублюдочного геймдизайна. Тем более, когда она не влияла ни на что. Видео это наглядно показывает.

Несмотря на это, Квантики написали хорошую историю, в которой интересно следить за всеми четырьмя персонажами, а не как в Детройте.

Detroit: Became Human (сознательно брошена)

Собственно причина, по которой мы и добыли плойку. Катя была в восторге, я в печали. История, показанная в трейлерах, была столь многообещающей. Я видел в ней такой потенциал. Но играть оказалось скучно. Ну вот прямо два главных персонажа из трех (Маркус и Кара) ну до того душные, что я не могу. Чтобы хоть как-то развеяться, я пошел от противного и начал отыгрывать непопулярные выборы в действиях и диалогах. И игра начала рассыпаться. Она не была предназначена для любой линии поведения кроме паладинов в сияющих доспехах, которые спасают лишенных и даруют свободу.

Тот же Westworld (сериал от HBO) при всей своей душности раскрывал те же идее гораздо интереснее. Наверно, мое разочарование года. Хотел интерактивности, получил Telltale, размазанный по лицу.

Marvel’s Spider-Man (не завершена)

Если механику полетов на паутине рассматривать, как отдельную игру, она была бы однозначно моей игрой года. Надо пояснить, я прошел 86% от всего контента в игре. И налетал достаточно большой километраж между небоскребами Нью-Йорка. И всякий раз это вызывает чувство восторга.
К сожалению, к этому увлекательному процессу прилагаются побочные квесты «выбей дерьмо из 20000 преступников». Если планомерно проходить побочные миссии по мере их появления не отвлекаясь на главную сюжетную линию (как я и сделал), то они начинают затмевать сюжет. То есть настолько много, что история растворяется в них, как гомеопатический препарат. И Человек-паук становится инструментом по оплетению неблагополучных жителей Нью-Йорка. Ну и параллельно там потихоньку мир рушится, вирусы, заговоры, вот это все. Разнообразие геймплейных механик заканчивается на 60% игры. Ну типа, вы прошли 2/3 игры. Все, больше ничего нового вы не увидите, остальное будет повтором повтора повтора. В другой обертке.
Испытания Таскмастера (прости-господи, Бригадира в русской локализации) — отдельный филиал ада на земле. Не знаю кто их придумывал, но в этот момент я понял, что на 100% проходить игру не буду. И интерес резко пропал.

PC

Платформа, которую использую когда основательно сажусь за геймплей. Из-за появления свича играл довольно мало в сингловые игры.

Divinity: Original Sin 2 (начата заново)

Первая часть от Larian была идеальной изометрической рпг для меня: гибкая, пошаговая, смешная, с интересными персонажами и сюжетом. Вторая часть отличалась от нее. Существенно изменили боевую систему (мне не очень понравилось). Добавили крутых интересных компаньонов. Сюжет сделали не таким «мироспасательным». И опять же куча геймплейных механик, до которых надо додумываться. Первый раз играл немного, дошел только до второго акта часов за 30. И теперь, когда вышло Definitive Edition, с удовольствием начну заново с другой партией компаньонов и пониманием правил боевки.

Council (не завершена)

Вот такой должна была быть любая игра от Telltale. С ветками прокачки, способностями, различными концовками. Big Bad Wolf сделали интересную интерактивную игру. У нее есть проблемы с оптимизацией. Есть проблемы с сюжетом. Но концепт и куча крутых персонажей вытягивают это на достойный уровень. Тайный заговор в декорациях XIX века. Этакая «Лига выдающихся джентльменов», только не героических, а властных. Очень круто.

Cuphead (не завершена)

Концентрированная боль. И роскошный саундтрек. И Game over. И геймпад, который летит в монитор. И Game over.

Doki Doki Literature Club

Лучшая визуальная новелла года по той причине, что Katawa Shoujo я еще не закончил. Милые персонажи, приятная история. Легко запоминающаяся главная музыкальная тема. Просто добрая и светлая история.
J̷̢̙̻̰̩̒̐̌́̎̕̚u̸͎͙̦͒̊̇s̸̥̜̺͚͔͓͉̈͒ț̸̲̭͂̈́̊̂̚̕ ̴̨̨̲̙̱̭̰͑̀͋͋M̷̗̮̘͚̔̀̆͋̓͂͘o̸̢͓͚̰̙͇̎̎̚͘n̸̮̻̱̬̈́̈̎̂͐͋ī̷̧̞͔̳͑ͅk̶̡̛͋͛̈́͗̑͠a̵̰͇͍͒̊.̸͇̪̀.̵̞̮̜͈̪̞͔̆̀̅ ̷̢̞̰͖͔̒

Gorogoa

Безумно красивая головоломка с необычными механиками. Игра с перспективой, с объектами. Короткая и очень красивая. Вторая игра, которую я прошел, разлочив все достижения в стиме.

ИТОГИ

Открытие номер один, я много играл в этом году.
Открытие номер два. Писать про все эти игры единым постом довольно утомительно.

Естественно здесь нет партий в шестую цивилизацию, разваленных империй в Стелларисе, десятков часов в Hearthstone, MTG Arena и Овервотч. Разовых заходов в тем не менее достойные Sea of Thieves, Forza Horizon 4 и попытки осмыслить кодзимовский Metal Gear Solid 5 и Мор.Утопию. Нет с десятка инди и демок, типа DeltaRune от Тоби Фокса, OneShot или Risk of Rain.

Короче, моей игрой года нарекаю игру года прошедшего Super Mario Odyssey.

Всем спасибо за дочитанный до конца текст.

Екатерина Хорикова — Как начать жить и не облажаться

Отступление
Изначально пост назывался «Книги января», потом «квартала», теперь отдельной книги.
Великолепный пост, Уолтер! Просто охуенный, если я правильно понял! Надежный, блять, как швейцарские часы!

Фабула
Хороший пример книги, в которой форма ставится выше содержания. Хорикова намазывает на лицо мудрости жизни (иногда совсем бесноватые) и оборачивает это в мемесы и журнальные штампы. В итоге ощущение, как будто прочитал колонку советов Тети Джины из журнала «BRAVO» за 2003 год. (Вот примерно из таких конструкций книга и состоит).

Чтобы не облажаться, надо быть мразью готовой на предательство во имя собственных интересов. «Я» первичен. Все остальные — биомусор. Брака, где партнеры уважают друг друга не существует. Ваши друзья ищут в вас выгоду. Бег и бассейн — мутные занятия. Живите с этим. А книга просто «честная и циничная». Ну ок.

Внезапно, вставка интервью с пластическим хирургом на 20 страниц (што).

И на закуску любимые классификации всего и вся. В соответствии с эффектом Барнума. Чтобы в бестиарии любой мог узнать себя.

Единственная хорошая шутка была про родственников:

Темы для разговоров
Обсуждайте еду. Ешьте еду. Любите еду. Не отказывайтесь от еды. Помните: все, что им от вас нужно, — чтобы вы ели еду.

Иллюстрация из книги, которая метко описывает ее контент (игра слов от бога).

 3   2018   bo

Япония (01)

Цукидзи
С утра, а надо сказать в Японии солнце встает в 5:20, мы наскоро позавтракали (фатальная ошибка) и поехали на Цукидзи. Это такой здоровый рынок, на котором торгуют морепродуктами. Свежайшими. Час мы бродили на внешнем рынке. Это несколько рядов с лавками, торгующими уже блюдами, а не ингредиентами. То есть не кафе, где нужно садиться, а такое, что ты отходишь и можешь начать есть прямо на месте.
Еще полчасика походили по павильонам. Вот там уже морепродукты от души. Я когда увидел кусок рыбного филе размером со свою голову, аж офигел.
Вообще рынок чрезвычайно технологично обустроен для подобного рода заведений. Грузчики все гоняют на таких мотоплатформах, для них выделены отдельные полосы между рядами, чтобы они могли развозить товар. Тошнотворного запаха, как в наших рыбных павильонах не наблюдается.
В 10 утра на рынок разрешили зайти и гайдзинам, и мы поскакали к местным суши-ресторанчикам. Как раз тем, которые и готовят из местной свежей рыбы. Навалили нам по огромной миске сашими: там и лосось, и тунец (совсем не такие, как в России), и эскалоп, ноги краба, внутренности морского ежа. Все это было очень странным, но вкусным.

Гинза
Торговый район Гинзы — это бродвей шопинга. Всякие именитые бренды расположились на одной улице. Полно иностранцев, тонны шмоток и пафоса. Катя тут же усвистела покупать себе новые юбки, а я получил двадцать минут одиночества. Зашел в манга-магазинчик, посмотрел на танкобоны и ван пис магазин для Никиты. Потом проник в крупнейший молл на Гиндзе, и плутал по нему в поисках выхода. Наткнулся на два этажа еды. В огромном молле два чертовых этажа сладостей. Купил Кате моти со вкусом сакуры. Символично, поскольку после этого мы отправились на созерцание ханами.
Вообще во всех этих торговых кварталах надо что-то покупать, иначе совсем скучно. Я вот боюсь, что и в Акихабаре, если не отпущу голову и не разрешу себе что-нибудь купить, то не смогу успокоиться.

Синдзюку Гоэн

Пока Катя неистовствовала касательно сакуры, я искал домик, в котором Юкино пряталась от дождя в «Саду изящных слов» Синкая. Нашли абсолютно ту же самую беседку. Нашли парочку русских ребят. Заказал «гурин ти ратте» и вообще начинаю коверкать английский под стать местным. Парк очень душевный и старый. Павда выдувающая напрочь погода заставляет ежиться и стадать от каждого порыва ветра. Мне в парке понравилась аллея сухих деревьев и прудики, которые растянулись на весь парк. Такая-то душа. Катя пищала от азиатских детей.

Хигаши Синдзюку
Пошли с Катюней в пафосный ресторан, я от роскошной жизни заказал себе сугубо мясной сет. Сожрал с трудом 70%. Проверили, есть ли тэйкаут в традиционном ресторане. Оказалось, можно конечно, но не приветствуется. Бака гайджины, что сказать. У нас эта присказка универсальная. Когда что-то непонятно, то, как правило, потому что ты сам тупишь, а не из-за правил, которые подчинены логике. Вообще этот орднунг начинает доставлять. Приятность сервиса не в том, что тебе кланяются, когда подают счет, она гораздо тоньше. Вот поэтому у нас и родилась версия, что после истории с вызовом полиции в общественный туалет за нами установили слежку, и теперь всякий раз, когда мы не затупим нас благодарят. Типа, спасибо что не доставляете нам больше беспокойства.

 5   2018   jp   travel
Ранее Ctrl + ↓