В названии этого блога тридцать пять букв

Настольные ролевые игры как подкаст

Появилось новое удовольствие — смотреть записи того, как люди играют в Dungeons&Dragons или аналогичные настольные ролевые игры (НРИ). При должной подготовке и инвестиции в игру, это превращается в целый спектакль. Для меня должно сложиться довольно много «если», чтобы такая игра оказалась смотрибельна:

  1. Мастер должен заготовить сюжетную часть;
  2. Игроки должны быть заинтересованы в отыгрыше и играть хотя бы голосом;
  3. Не должно быть вечного закидывания любой ситуации кубами;
  4. Описательные вставки должны быть реально интересными;
  5. Production на уровне 2020

При этом ролевая система может быть абсолютно любой, в том числе незнакомая. Я так с большим удовольствием смотрел цикл по Burning Wheel, который не читал и даже к концу просмотра понимал довольно условно.

Так вот под эти критерии подходит довольно много стримов и команд. Наиболее известные, конечно же, популяризаторы НРИ в целом и D&D в частности — Critical Role во главе с Мэттью Мерсером. Это такой золотой стандарт индустрии, который недавно еще и снабдили русскими субтитрами. В качестве игроков — актеры озвучки. Смотреть одно удовольствие.

Отдельный жанр — создатель игры сам ведет партию. Хорошие примеры — Джейсон Карл ведет L.A. by Night по Vamprie The Masquerade и Джон Харпер водит Blades in the Dark.

В русскоязычном коммьюнити интересных завершенных проектов также немало. Мне очень нравился Дюрандаль на Fate Core, что в свое время сподвигло меня недолго поводить две партии по фэйте. Это также привело меня на дискорд NoRP, где я наткнулся на стримы Eldar Wolf и Besend, стрим по Fallout до сих пор считаю одним из лучших на Fate Core.

В прошлом году совершенно случайно наткнулся на Infamy по вышеупомянутому Burning Wheel. 20 эпизодов, которые начинаются довольно неспешно, но в итоге превращаются в прекрасное путешествие, изменившее не только персонажей, но и самих игроков. И шикарный перенос из средневекового фэнтези в сеттинг приключенческих романов об эпохе колонизации. Infamy для меня — это прекрасный образец мастерской подготовки и реагирования в процессе. Никита в этом чрезвычайно хорош.

В последнее время смотрю вторую кампанию Эноа от Вечерних Костей. Люблю, когда из нового сеттинга на ходу рождается, что-то очень интересное. Плюс очень импонирует, как ребята на основе D&D умудряются проваливаться то в драму, то в комедию. Крутые такие эмоциональные качели.

Главный секрет при просмотре или прослушивании подобных сессий — это выставлять скорость на 1.25. Тогда все неловки паузы и время на раздумье игроков будет срезаться, и сессия превратится в натуральную аудиокнигу, которая была написана на ходу. А вот это самый большой кайф.

 Нет комментариев    13   7 дн   bg

Blades in the Dark. Глава 0

Клинки во тьме — это ролевая игра про путь криминальной банды в мире технофэнтези. Если представить игру, как сплав отсылок, то получится:

Ocean’s Eleven + Dishonored + Peaky Blinders + Gangs of New York

Игроки в роли ключевых участников банды выбирают себе дела, отчаянно их исполняют, захватывают территории, заводят друзей и врагов. И если им сильно повезет, то уходят на покой состоятельными и здоровыми.

Структура игры

Игра, подобно The Darkest Dungeon, состоит из походов на дело и свободного времени в городе. Во время свободного времени члены банды расслабляются от накопленного стресса, работают над долгосрочными проектами, тусят со своими друзьями и получают наводки на новые дела. Как только все соглашаются каким криминальным делом заняться, наступает фаза действия. И это отличительная черта Клинков. Фаза планирования должна быть пропущена совсем. И дело представляет собой ту часть, где игроки занимаются микроконтролем. То есть принимают решение за своего персонажа.

Игроки сразу врываются в гущу событий и решают проблемы по мере их поступления. А если дела идут совсем плохо, обращаются к флешбэкам, заявляя, что предвидели подобное развитие событий и позаботились об этом в своей собственной манере.

Как только дело завершено, игра переходит в ее макросоставляющую. Получение награды, повышение уровня розыска, смена взаимоотношений с фракциями. Это превращается в более традиционную настольную игру с экономическим элементом. Ровно до тех пор пока не подвернется новое выгодное дело.

Банда

Игроки могут быть бандой любого типа: ворами, убийцами, рэкетирами, барыгами, контрабандистами, религиозной сектой или наоборот народными мстителями. Помимо индивидуальных классов самих персонажей важную роль играет тип банды.

Моя партия избрала путь торговцев оружием. Что ж, в Доскволе постоянно происходят стычки банд, да и более благородные граждане периодически разрешают споры насилием. Так что спрос на их товар обязательно найдется.

Пока что в общих чертах наши персонажи:

Кристов «Длинный/Сухой/Хмурый» ван Деррен — бывший инспектор, запятнавший свою репутацию жадностью. Разжалован из Бюро, пылает местью и амбициями. Превосходный манипулятор и расследователь.

Билл «Примадонна» МакЛири — сковланский беженец, отброс с железными кулаками и тонким голосом. Хочет заработать на достойную старость, не гнушается убеждением через побои.

Джонатан «Доцент» Стэйн — преподаватель Академии Досквола, одержимый устройством человеческого тела. За непристойные опыты изгнан из стен учебного заведения, ищет новый материал для своих исследований.

Надеюсь, что по мере продвижения по сюжету, мотивы и отличительные черты персонажей приобретут резкость. Намереваюсь в этот раз куда больше времени задавать вопросы, нежели вещать самому.

В пятницу начинаем восхождение в Доскволе!

Blades in the Dark. Глава -1

Я люблю настольные ролевые игры. Подобно прокачке своего персонажа это увлечение учит сценарному и режиссерскому мастерству. Во время прогулок, слушая музыку или просто стоя в душе, я иногда представляю себе сцены, образы, сюжетные обрывки. И ролевые игры позволяют их воплотить. Будучи игроком на уровне актера. Будучи мастером на уровне режиссера, оператора и сценариста. Теоретически безграничные возможности фантазии могут упереться только в мои собственные ограничения. Для меня в ролевых играх нет ничего хуже, чем иметь гениальные идеи и неспособность придать им форму. И Blades in The Dark — апофеоз этой трагедии.

Все знают Dungeons&Dragons. Stranger Things позаботился о популяризации этой игры. Теперь это не выглядит ритуалом сатанистов, как было в 80-х. Много людей играют в D&D и производные от него игры. Мы играем одной компанией в Pathfinder (отколовшийся от редакции D&D 3.5 и снискавший популярность хак) уже 2 года. И на уровне «покидать кубы, подвигать фигурки по карте» — это прекрасные десятки часов. С другой стороны сюжетно это часто превращается в нетленное:

ААА, ПРИВЕТСТВУЮ ТЕБЯ, ИЗБРАННЫЙ! Я — КОРОЛЬ БХУЭ КОРОЛЕВСТВА БХАЭ. У МЕНЯ ЕСТЬ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАДАНИЕ! МОЯ ДОЧЬ ПОДКОВА БОЛЬНА ЭЛЬФИЙСКИМ ДИАБЕТОМ И НЕ МОЖЕТ ЖРАТЬ ИХ ЭКЛЕРЫ. НАДО БЫ ТЕБЕ СХОДИТЬ ЗА 30 000 КИЛОМЕТРОВ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ВЛАСТЕЛИНА СМЕРТИ И ДОБЫТЬ ЛЕКАРСТВО! А ПОКА СПУСТИСЬ В ПОДВАЛ, УБЕЙ ТАМ ВСЕХ КРЫС-МЕКСИКАНЦЕВ, И Я СОШЬЮ ТЕБЕ ИЗ ИХ ШКУРОК МИКРОБИКИНИ.

И для первой игры в жизни это выглядит как: «Вау, вот это приключение!». А когда играешь много лет, то такие завязки воспринимаются со скрежетом зубов. И это, очевидно, не проблема игровой системы. Уверен, что существуют D&D игры, в которых драматургия такая, что игроки ночами не спят, пытаясь предугадать что же будет дальше. Да, в D&D-образных играх важным аспектом являются боевые столкновения. Игроки создают могучих воинов и магов не для симуляторов менеджмента таверны. И зачастую, игры превращаются в зачистку подземелья с тремя строчками сюжета для обоснования всех телодвижений.

Переходим к основной проблеме. Моя душа просит этой самой драматургии. Непростых моральных выборов, высоких ставок. Моя ролевая игра подразумевает, что игроки воспринимают конфликты в игре серьезно. Что эти конфликты вызывают отклик не только в персонажах, но в игроках.
Но.
Но сюжеты я пишу уровня

Каждый второй мой NPC

Причем на глобальном уровне это прекрасно выстроенная история с взаимодействием фракций, предательствами и закулисным живым миром. Но в реализации это «Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду». А Blades in The Dark, как система в первую очередь нарративного геймплея не терпит такого обращения. У нее достаточно сильно урезаны остальные элементы, поэтому игра балансирует меж двух огней. С одной стороны можно уйти в вечные разговоры и получить словеску, которая не является ролевой игрой, а скорее любительским театром. С другой стороны есть вероятность застрять в непрерывном цикле клише «вы заходите в таверну, бармен протирает стакан».

Именно поэтому водить песочницы типа FATE или Blades для меня очень сложно. И именно поэтому я их страстно люблю. Моя первая попытка обернулась провалом. Поэтому мы начинаем второй сезон. (Ни слова не сказал о системе, да и не собирался).

Ранее Ctrl + ↓